■ 서론 서론에서는 먼저 코칭이 객관적 성과에 미치는 영향과 코칭의 효과에 개인차가 미치는 영향에 대한 연구가 부족함을 지적했다. 특히 객관적 기준에 대한 코칭의 영향을 검증하는 실증 연구가 시급히 필요하다는 점을 강조했다. 또한 개인차 요인이 다양한 학습 및 개발 맥락에서 성과에 미치는 영향은 광범위하게 연구되었지만, 코칭의 효과성에 대한 개인차의 역할을 탐색하는 데는 최근에야 관심이 모아지고 있음을 언급했다. 이 연구는 선발 성공이라는 객관적 성과 기준에 코칭이 미치는 영향을 현장 연구를 통해 조사함으로써 코칭 효과성 문헌에 기여하고자 했다. 또한 코칭 효과성에 대한 개인차 요인의 역할을 탐구함으
정서지능 이론은 1990년대 초 Peter Salovey(피터 살로베이)와 John D. Mayer(존 D. 메이어)에 의해 처음 제안되었다. 이들은 1990년 "Emotional Intelligence"라는 논문에서 정서지능의 개념과 중요성을 소개했다. 이후 Daniel Goleman(다니엘 골먼)이 1995년 "Emotional Intelligence: Why It Can Matter More Than IQ"라는 책을 통해 정서지능 이론을 대중화했다.정서지능 관련 주요 논문은 다음과 같다: ⦁Salovey, P., & Mayer, J. D. (1990). Emotional intelligence.
■ 서론서론에서는 먼저 오늘날의 급격한 사회 변화 속에서 코칭이 의도치 않게 바람직하지 않은 사회 역학에 기여할 수 있음을 지적했다. 그러나 코치와 코치이는 이에 대한 인식이 부족한 상황이라고 설명했다. 또한 코칭 산업이 제한된 사회학적 통찰 속에서 발전해 왔음을 강조하며, 코칭에 사회학적 관점을 도입하고 패러다임의 전환이 필요함을 주장했다. 저자는 15년간의 사회 구성주의적 성찰적 실천을 바탕으로, 다층적 자문화기술지를 활용하여 코칭의 사회학적 패러다임 전환과 코치 교육에서의 사회학적 지식 및 방법론의 필요성을 논증했다. 이를 위해 급격한 사회 변화와 관련된 사회학적 개념을 코칭의 핵심에 두고, 코
4. 프레이밍 효과(Framing Effect): 동일한 정보라도 제시되는 방식에 따라 의사결정이 달라 질 수 있다는 개념이다.프레이밍 효과(Framing Effect)는 동일한 정보나 상황이라도 그것이 제시되는 방식이나 맥락에 따라 사람들의 의사결정이 달라질 수 있다는 개념이다. 즉, 정보의 내용 자체보다는 정보가 어떻게 '프레임(Frame)'되는지가
3. 편향(Biases): 인간이 의사결정 과정에서 체계적으로 범하는 오류나 편견을 의미한다.편향(Biases)은 인간이 의사결정을 내리는 과정에서 체계적으로 범하는 오류나 편견을 의미한다. 편향은 주로 휴리스틱의 과도한 사용, 정보 처리의 한계, 감정적 요인 등으로 인해 발생한다. 편향은 개인의 판단과 의사결정을 왜곡시켜, 비합리적이거나 부적절한 선택을
행동경제학 이론은 다양한 학자들에 의해 발전되었지만, 대표적으로 Daniel Kahneman(다니엘 카너먼)과 Amos Tversky(에이모스 트베르스키)가 중요한 역할을 했다. 이들은 1979년 "Prospect Theory: An Analysis of Decision under Risk"라는 논문에서 전망이론(Prospect Theory)을 제안하며,
3. 사회적 인식(Social Awareness): 타인의 감정과 관점을 이해하고, 공감하는 능력이다.사회적 인식(Social Awareness)은 정서지능의 핵심 요소 중 하나로, 타인의 감정과 관점을 이해하고, 공감하는 능력을 의미한다. 사회적 인식이 높은 사람은 다른 사람의 감정을 정확히 읽어내고, 그들의 입장에서 생각할 수 있으며, 사회적 상황을
그런데 우리는 그들이 남긴 대표적인 업적들만을 기억한다. 그 뒤에 수많은 도전과 실패가 있었다는 것을 알고 있는 사람은 많지 않다는 것이다. 그런데 그들은 어떻게 이런 업적들을 이룰 수 있었을까? 이들의 또 하나 공통점은 자신이 하고 있는 일에 대한 불타는 “열정(Passion)”을 가지고 있다는 것이다.그렇다면 “열정”이란 무엇일까? 어떤 효과가 있는
당신의 물통이 꽉 찰 때, 4초에 한번 기적이 찾아온다. 당신의 물통이 텅 빌 때, 4초에 한번 희망이 사라진다. 이 말은 노벨 경제학상을 수상한 심리학자 대니얼 커너먼(Daniel Kahneman)의 말을 빚대어 쓴 것이다. 그는 사람은 하루에 2만 번의 모멘트(moment)를 경험한다고 했다. 즉 4초에 한번씩 누군가에게 영향을 준다는 것이다.이와 비
2022년을 뜨겁게 달구었던 이벤트가 있었다. 바로 4년에 한번씩 개최되는 월드컵이다. 말도 많았고, 탈도 많았던 카타르 월드컵은 시작 전부터 몇가지 이슈가 있었다. 대한민국의 16강 진출도 기대되었지만 과연 “축구의 신”이라 불리는 리오넬 메시가 월드컵 우승을 가져갈 수 있느냐 였다. 출발은 좋지 않았다. 사우디 아라비아라는 복병에게 패한 것이다. 언론
영화 "행복을 찾아서"에서는 코칭의 기법과 접근 방식이 직접적으로 나타나지는 않습니다. 그러나 주인공 크리스의 경험과 성장 과정에서 코칭에 적용할 수 있는 통찰을 얻을 수 있습니다. 몇 가지 장면을 통해 살펴보겠습니다. 1. 목표 설정과 실행 계획 - 크리스의 인턴십 지원 장면: 크리스는 주식중개업자가 되기 위해 인턴십 프로그램에 지원하기로 결심합니다.
감정은 어떻게 만들어 지는가?
팀 코칭 사례 연구
The Digital Coach
리더의 코칭리더십, 직원 성과 27% 향상·이직률 40% 감소
한국코치협회, '2024년 코칭문화 확산 우수기관' 추천 공고
한국코치협회가 코칭문화 확산에 기여한 우수 기업, 기관, 학교를 발굴하고 시상하기 위해 `2024년 코칭문화 확산 우수기관` 추천을 공고했다. 이번 시상은 코칭 산업의 저변 확대와 코칭 인식 제고를 목적으로 한다.시상 기준은 코칭문화 확산 정도와 코치협회 기여도를 중심으로 심사가 이루어진다. 시상 대상은 대기업 5곳, 중소기업 10곳, 학교 10곳, 학술
[코치가 반드시 알아야 할 코칭 Theory] 강점중심 코칭 이론(Strengths-Based Coaching Theory) 3
1. 강점 인식(Strengths Awareness): 자신의 강점을 명확히 인지하는 것이다. 강점 인식(Strengths Awareness)은 강점중심 코칭 이론의 핵심 요소 중 하나로, 개인이 자신의 강점을 명확히 인지하고 이해하는 것을 의미한다. 강점 인식은 강점 탐색 과정을 통해 이루어지며, 클라이언트가 자신의 독특한 재능과 잠재력을 발견하는 데
[코치가 반드시 알아야 할 코칭 Theory] 성장마인드셋 이론(Growth Mindset Theory)
성장마인드셋 이론(Growth Mindset Theory)은 개인의 능력과 재능은 타고난 것이 아니라 노력과 훈련을 통해 향상될 수 있다는 개념이다. 이 이론은 스탠포드대학교의 심리학 교수인 Carol Dweck(캐롤 드웩)이 처음으로 주창했다. Dweck은 그녀의 저서 "Mindset: The New Psychology of Success(마인드셋: 성공
한국코치협회, 제6회 코칭 학술대회 발표 논문 모집 공고
한국코치협회가 제6회 코칭 학술대회 발표 논문을 모집한다고 공고했다. 이번 학술대회는 코칭 연구의 발전을 도모하고 코칭 실무와의 융합을 통해 코칭 학문 및 발전에 기여하고자 기획되었다.학술대회 일정은 2024년 9월 28일(토) 오전 10시부터 오후 6시까지이며, 신청 대상은 협회 정회원 및 준회원(온라인 회원 포함)이다. 논문 주제는 다양한 코칭 관련
AI 시대, 교육 현장의 변화와 도전: 새로운 패러다임의 모색
교육계가 AI 기술의 급격한 발전으로 인해 전례 없는 변화의 시기를 맞이하고 있다. 2022년 11월 챗GPT의 등장 이후, 교실 풍경은 빠르게 변모하고 있으며, AI의 활용은 이제 거부할 수 없는 시대의 흐름이 되었다. 초기에는 AI의 부정확성과 신뢰성에 대한 우려가 있었으나, 현재 AI는 답변 속도와 정보량, 그리고 소통 방식에서 눈에 띄는 진화를 보
빅테크 기업들의 AI 챗봇 경쟁, 코칭 업계에 새 바람 일으킬까?
구글, 메타, 아마존 등 빅테크 기업들이 AI 챗봇 개발 경쟁에 뛰어들면서, 코칭 업계에도 큰 변화가 예상된다.구글은 `페르소나`라는 이름의 AI 챗봇을 개발 중인 것으로 알려졌다. 디인포메이션의 보도에 따르면, 이 챗봇은 유명 인사나 캐릭터를 모델로 삼아 사용자와 상호작용할 수 있는 것이 특징이다. 구글 내부에서는 연내 출시를 목표로 하고 있으며, 유튜브